飛躍的旅行者免費(fèi)內(nèi)購,所有商品無需付費(fèi),這是一款放置養(yǎng)成類手游,通過豐富的劇情、裝備和卡牌設(shè)計,提供了許多有趣的內(nèi)容。游戲中有四種不同的武器,每種都有獨(dú)特的連招組合,充滿新鮮感。游戲支持放置掛機(jī)玩法,角色接近怪物時會自動施放技能,玩起來非常輕松。
無條件使用貨幣購買,免廣告獲取獎勵,付費(fèi)u物品免費(fèi)購買(點(diǎn)擊購買之后返回即可成功)。飛躍的旅行者無限金幣版新手指南
首先,剛進(jìn)入游戲時,師傅會教我們?nèi)绾问褂眉寄埽胍兊酶鼜?qiáng)大還需要不斷訓(xùn)練!通過滑動屏幕來移動小狐貍,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可使用技能,操作起來非常簡單易懂。
2、點(diǎn)擊右邊訓(xùn)練,提升屬性,刷怪可以獲得提升屬性的金幣哦~另外,完成任務(wù)也可以獲得不少的金幣呢
3、技能一共有四個,使用技能可以更快擊敗怪物呢,升到二級解鎖天賦,使用天賦點(diǎn)數(shù)升級天賦,提升天賦的屬性,離變強(qiáng)更近一步了!
4、獲得新武器的話,可以穿戴試試看效果哦,點(diǎn)擊裝備欄,點(diǎn)擊武器進(jìn)行穿戴即可,不知道大家覺得哪個武器最好用呢?穿戴好之后點(diǎn)擊右下角的轉(zhuǎn)換武器符號就可以更換武器使用啦
飛躍的旅行者無限金幣版游戲武器介紹
1、法杖
法杖原本是可以玩技傷的,但是!
這個時裝可以將三技能二階段達(dá)到接近100%爆率,可是很遺憾,他只對一階的流星有用, 二階段并沒有達(dá)到接近100%,而是只有僅僅的70%。(滿爆率情況下)
另外為什么戒指選爆傷?
因?yàn)榉ㄕ扔袀€隱藏的dps,叫火焰dot傷害。
火焰dot是不吃技傷的,只吃爆傷。
損失25%技爆的情況下,輸出少了21%
2、弓箭
弓箭比較可憐,主要傷害一技能沒有25%爆率,雖然四技能有彌補(bǔ)了一點(diǎn)dps,但是對于低爆低傷的s1來說,必須要靠爆率彌補(bǔ)。
另外各位有發(fā)現(xiàn)了,為什么戒指依然選擇技傷?
因?yàn)閟1有個符文,-30%cd -30%技能傷害。
但實(shí)際上這個是bug,實(shí)際上是 -20%cdr -25% 技能傷害。
我們來講講他-%傷是什么意思。實(shí)際上就是技能敘述上的%數(shù)減去25%,就是最后的傷害,而不是最終傷害*0.75。
所以只需要一點(diǎn)點(diǎn)的技傷加成,就可以抵消25%的debuff。
飛躍的旅行者無限金幣版游戲內(nèi)容
1、畫面:
畫面的顏值很高,使用了許多簡約,卡通的內(nèi)容,配合上高飽和度的色彩設(shè)計,很大程度的為玩家呈現(xiàn)出了可愛的感覺,再加上特效也的確不錯,割草的解壓感很強(qiáng),這是畫面上的優(yōu)勢。
2、劇情:
在剛?cè)肟佑螒驎r,發(fā)現(xiàn)它擁有著很多劇情,簡單的講述了主人公的經(jīng)歷,世界觀等等,有了這樣的劇情,豐富了前期的游戲體驗(yàn),也因此擁有了更多的吸引力,這是非常優(yōu)秀的特點(diǎn)。
3、氛圍:
游戲的畫面非常具有風(fēng)格感,而在音樂的設(shè)計上,也是以輕松鮮明的氛圍為主,營造出了比較強(qiáng)的沉浸體驗(yàn),能夠靜下心來持續(xù)的游玩游戲,提高了游戲的代入感,因此這樣的氛圍非常的不錯。
4、任務(wù):
有關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的融入,可以說是非常巧妙的,因?yàn)榕c前期的劇情進(jìn)行了銜接,算是補(bǔ)充了游戲的內(nèi)容,其次任務(wù)簡單,有趣,能夠帶來更多的獎勵,因此新手玩家還是比較樂意去跟著任務(wù)走的。
5、精靈:
游戲增加了精靈這樣的系統(tǒng),利用本身就很可愛的外觀,配合上創(chuàng)作出的陪伴感,給玩家?guī)砹撕芎玫那榫w價值,再加上收集,養(yǎng)成小精靈時的體驗(yàn),的確很有趣,而這的確是游戲的小優(yōu)點(diǎn)。
6、玩法:
游戲的玩法以放置,養(yǎng)成展開,雖然需要玩家自己手動控制技能的釋放,技能的存在感不夠,因此玩家的參與感不是很強(qiáng),放置掛機(jī)重復(fù)度高,導(dǎo)致玩法變得很無聊,這是非常可惜的問題。
7、內(nèi)容:
雖然游戲的內(nèi)容比較豐富,精靈以及劇情提升了體驗(yàn),但比較可惜,這些內(nèi)容無法為玩法帶來補(bǔ)充,導(dǎo)致體驗(yàn)變得非常單一枯燥,這也是十分容易影響耐玩性的不足。
飛躍的旅行者無限金幣版游戲優(yōu)點(diǎn)
1、包含自身裝備養(yǎng)成的提升,增加了規(guī)劃類型的選擇基礎(chǔ)。
整個唯一呈現(xiàn)與眾不同的地方,就是對于人物的各方面裝備,形成了不同類型的分類,而且在裝備的相同搭配上,也會擁有相互羈絆的屬性提升,保證玩家擁有更多能力上的增加效果,而且加上本身裝備的獲得,也會擁有對應(yīng)的要求,所以利用不同品質(zhì)類型的裝備在使用上的規(guī)劃選擇,卻呈現(xiàn)出較為重要的存在,所以這樣才能保證玩家對于游戲本身人物的養(yǎng)成產(chǎn)生興趣。
2、不同武器的更換選擇,增加新的技能方面的使用效果。
游戲中武器分為多種類型,玩家可以根據(jù)武器的能力隨時進(jìn)行更換。隨著擊殺敵人的增多,武器等級會提升,并最終解鎖其技能。這些技能種類多樣,每個武器都有獨(dú)特的特點(diǎn),使玩家更加關(guān)注武器的分類。這種豐富的設(shè)計在該題材的游戲中較為罕見。